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LoV4情報 当ページは、2017年7月13日(木)に稼動予定の『LORD of VERMILION IV』に関する稼動前情報をまとめています。 公式サイト ロード オブ ヴァーミリオン IV 公式サイト 遊び方マニュアル ロケテスト開催情報 『LORD of VERMILION IV』ティザーPV(long. ver) 目次 JAEPO2017 9th Anniversary of VERMILION 公式サイト情報 電アケ総研第75回 JAEPO2017[2017.02.10~12] ◆関連リンク スペシャルトークセッション(YouTubeアーカイブ 64分) プレイレポート(ファミ通.com) プレイレポート(4Gamer.net) インタビュー(4Gamer.net) インタビュー(電撃オンライン) 公開情報 LoV3、LoVRe 3の旧カードの扱い LoV4稼働時点で、「過去のカードは一旦、"使い魔"としては使えなくなる」 後述する「サポートカード」として使用することができる。 一部のカードは衣装を昔のまま、後々使い魔として使えるようにすることを検討中。 タッグマッチング 気軽に楽しめるよう新しいシステムを用意 全国対戦に本格実装し、プレイヤーが友達と一緒に遊ぶ新たな楽しみ方を提案 覚醒・超覚醒の名称変更「武装・血晶武装」 覚醒・超覚醒は武装・血晶武装に名称変更 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 「アルティメットレイド」 今作は、アルティメットスペルや降魔が無くなり、その代わりに実装されるシステム。 一体の使い魔を一定時間超強化する。 さらにプレイヤーが登録したサポートカードによって様々な効果を追加で強化可能。 対象が血晶武装可能な使い魔なら、アルティメットレイド中は召喚直後でも必ず血晶武装状態となれる LoV1のサクリファイスと近いイメージ。 ロケテスト中はアルティメットレイド発動後に効果対象を切り替えられたが、 リリース版では切り替えることができなくなる。 アルティメットレイドを使う際には、効果対象となるユニットがきちんと選択されているか、 よく確認してから青ボタンを押すことになる。 サポートカード アルティメットレイドの効果をカスタマイズする要素。 登録できるのは「LoV4使い魔カード」「LoV3、LoVRe 3の使い魔・降魔カード」 ただし、LoV3、LoVRe 3カードのうち他社コラボレーションのカードは使用できない。 【登録】 登録の際は召喚コストの合計が90マナ以内かつ、3枚までの登録となる。 →登録の際は召喚コストの合計が必ず90コストになるように登録する。 90コストになれば2枚以下でも登録は可能。 もし、合計90コストに満たない場合は、デフォルトの使い魔が自動で登録。 また、その場合に登録されるのは、神族(30コスト)、魔種(30コスト)、海種(30コスト)の使い魔となる。 アドベント使い魔は転醒ゲージ1個につき10マナに変換される。 降魔は1体ずつ種族が振り分けられる(公式サイトの遊び方マニュアル参照) 【サポート効果】 人獣:防御力(10コストにつき+15、90コストで+135) →移動速度に変更(10コストにつき+7%、90コストで+63%) 神族:HP回復(10コストにつき50回復、90コストで450回復) 魔種:攻撃力(10コストにつき+10、90コストで+90) 海種:精神力(10コストにつき+15、90コストで+135) 不死:移動速度(10コストにつき+7%、90コストで+63%) →効果時間に変更(10コストにつき+10%(20コスト以降は+5%)、90コストで+50%) 精神力については後述のPSYにて説明。 サポート効果に影響するのは、種族とコストのみ。 例)神族50コストであるイージスとオズマ姫は、違う性能のカードだが、サポート効果は同じものになる また、ゲーム内でサポートカードのボイスが流れるとのこと。 種族とコストを重点におけば、自分の好きな使い魔をサポートカードに設定できる。 新パラメーター「PSY」 PSY(サイ)は数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 【スマッシュアタック】 ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 【バトルスタイル】 フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値 シュータースタイル時の射程距離 【施設関連】 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 ロード(主人公) 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 ロードはどの種族にも属さない ロードは武装・血晶武装(LoV3における覚醒・超覚醒)が行えない バトルアクションの変化 マジシャンのスプレッドショットの範囲は1段階で固定 マジシャンはシュータースタイル時に移動速度が低下しない マナタワー制圧本数による戦況の変化 自軍マナタワーより敵軍マナタワーの本数が上回っていた場合、自軍の以下の項目が強化される なお敵軍3本で自軍2本、敵軍4本で自軍1本の場合で、それぞれの強化段階が異なる 「マナタワーへの帰還速度」「マナタワー内でのHP回復速度」「マナタワー耐久力」 LoV4ロケテに登場する使い魔 公式モバイルサイトLoV3.netに「LoV4特設ページ」がオープン 各種族3~4枚を確認可能 ※現在は閲覧不可 カードの印刷方式 従来通りのオフセット印刷(印刷済みのカード排出)となる。 新レアリティ「EXTRA COSTUME RARE」 カードイラストとゲーム中の姿が、通常版と異なるカード。 性能は通常版と同じ。現時点で制作済みのカードはミリアのみ。 排出率は「当たった人に大喜びしていただけるくらい」 料金設定・カード追加排出システム 「1プレイ200円」に変更し、「排出カード追加+100円」という設定を追加。 プレイ前に通常料金200点に100円追加で投入(計300円)することで、1プレイで2枚のカードが入手可能になる。 追加排出するかどうかをゲームスタート時に決定するため、ゲームプレイ中のコイン投入で追加排出することはできない。 ▲ページの一番上へ 9th Anniversary of VERMILION[2017.06.17] ◆関連リンク 9th Anniversary of VERMILION(YouTubeアーカイブ 再生時間3 39頃より約60分) 『LoV4』9周年記念番組にて『ニーア オートマタ』や『サガ スカーレットグレイス』とのコラボ発表! - 電撃アーケードWeb FFXVに加え、サガ、ニーアとのコラボも!登場使い魔など「ロード オブ ヴァーミリオン IV」の新情報をまとめて紹介|Gamer 公開情報 コラボレーション FINAL FANTASY XV 魔種 アラネア 不死 コル 人獣 イリス 人獣 ノクティス サガ スカーレット グレイス 魔種 ヴァッハ神 神族 マリガン神 不死 ファイアブリンガー NieR:Automata(ニーア オートマタ) 海種 2B:ヨルハ二号B型 海種 9S:ヨルハ九号S型 神族 A2:ヨルハA型二号 オリジナル使い魔 生放送で発表 種族 名称 人獣 Rヴァン・ヘルシング 人獣 URスノーホワイト 神族 R風神 神族 R雷神 神族 URアマテラスECRアマテラス(水着) PVにて確認 種族 名称 人獣 オル・フ(オーク) 人獣 ナディ・ソーマ 人獣 ベヒーモス 魔種 ストラス 魔種 ファウスト博士 海種 オオモノヌシ(人型) 不死 イザナミ 不明 イワナガヒメ 不明 申公豹 不明 アンゴルモア <タイプ>消失? 生放送では触れられなかったが、公開されたカードには<タイプ>の表記が無くなっていた。 ロケテストの使い魔カードには表記があったが、稼働後は無くなる可能性がある。 <タイプ>の右側にあるタイプは残っている。 (2017.07.12追記) タイプはセフィラと名称を変え引き続き登場。 ただしセフィラを持つカードと持たないカードが存在する。 詳細は後述のセフィラにて紹介。 エンボス EXTRA COSTUME RARE カードフレームに凹凸のあるエンボス加工が入ったEXTRA COSTUME RARE コレクションとしては厳しい確率の排出 ver3.5公式画集「芯愛」 2017年7月27日(木)に発売予定。 これまでの画集の総ページを超える、416ページの大ボリューム! 購入者限定特典としてECR「ミリア」を封入。 ▲ページの一番上へ 公式サイト情報 LoV4公式グッズの販売 7月13日の稼働に合わせオフィシャルアルバム、ローダーなどの公式グッズを販売!本日12 00よりe-STOREにて予約開始! 「ロード オブ ヴァーミリオン IV」オフィシャルアイテム販売開始!|株式会社タイトー 下記グッズをe-STORE、タイトー店舗のゲームセンターにて販売致します。 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルぴったりローダー」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム リフィール」 ※いずれも特典のPRカードの付属はありません。 リリース版「スターターパック」「拡張デッキパック」の公開 リリース版「スターターパック」および「拡張デッキパック」の内容を公開! スターターパック 「LoV4オリジナルNESiCA(1枚)」 「プレイヤーカード(1枚)」 「使い魔カード(7枚)」 人獣と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その1 「使い魔カード(7枚)」 神族と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その2 「使い魔カード(7枚)」 海種と不死で構成された構築済みデッキ ダメージ表示機能の実装 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! ダメージ値が、画面上に数字で表示されるようになりました。 また、ダメージ値はその種類によって色が異なります。 ダメージの種類による表示色 青色:固定ダメージ 紫色:精神力ダメージ 赤色:クリティカルダメージ 黄色:スーパークリティカルダメージ 白色:その他のダメージ チャット機能の拡充 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! 上記外部ページにてチャット使用デモの動画が配信されています。 クイックチャットが敵ユニットにもドロップ可能に クイックチャットの『攻める/守る』『注意喚起』『撤退/お願い』ボタンが、フィールドにいる敵ユニットにも直接ドロップできるようになりました。 また、マナモンに対しても使用できるようになりました。 『OK』、『NG』ボタンを新設 『作戦』チャットパネルがなくなり、『OK』『NG』チャットパネルが新たに加わりました。 『OK』もしくは『NG』パネルをタッチすることで、肯定もしくは否定(謝罪)のチャットを素早く返答することができます。 カスタマイズについて 主人公をカスタマイズ!『アイテム錬成』機能や新ゲーム内通貨「霊核」、「ロゴス」、使い魔ドールの新機能について 主人公をカスタマイズできるアイテムである、『着せ替えパーツ』『チャットボイス』『使い魔ドール』は、全て『アイテム錬成』で入手するようになりました。 これらのうち、どのアイテムが手に入るかは、ランダムで決まります。 『アイテム錬成』には『ロード オブ ヴァーミリオン IV』より新たに追加されたアイテム「霊核」が必要で、この霊核を5個消費することで1回錬成が行え、50個消費すると10回まとめて錬成が行える、10連錬成が行えます。 この『アイテム錬成』は7月下旬に予定しているアップデートにて解放される予定です。 新ゲーム内通貨『霊核』と『ロゴス』 ゲーム内では『霊核』と『ロゴス』という2種類の通貨が、対戦終了時に入手できます。それぞれは、以下の場所で使用できます。 霊核:アイテム錬成 ロゴス:着せ替えパーツの『色違い』パーツの購入 / 使い魔プレートの購入 また『霊核』は、メインユニットにて現金で購入することも可能です。 アイテム錬成を行うために必要な霊核はメインユニットでも購入可能 このアイテム錬成を行うために必要となる「霊核」は通常のゲームプレイで手に入るほか、メインユニットにて購入することができます。 メインユニットでの「霊核」販売価格 10個:100円 55個:500円 110個:900円 使い魔ドールに「親密度」を実装 使い魔ドールをセットして各ゲームモードをプレイすると、セットした使い魔の「親密度」が上昇していきます。親密度には3段階あり、開始、勝利、敗北演出中に、使い魔ドールが段階ごとに異なるセリフを話すようになります。 稼働店舗一覧を公開 7月13日(木)稼働!『ロード オブ ヴァーミリオン IV』稼働店舗一覧を公開! 稼働記念セレモニー (7/13)稼働記念セレモニーを「タイトーステーション BIGBOX高田馬場店」にて開催!このセレモニーを記念して販促ポスターなどが当たる「稼働記念プレゼント抽選会」を開催! 7月13日(木)に稼働を開始する『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、 各種メディア向けにタイトーステーション BIGBOX高田馬場店で稼働を記念した 「ロード オブ ヴァーミリオン IV 稼働記念セレモニー」を各種メディア向けに 開催予定。 セレモニーの開催を記念して、販促用ポスターやポストカードなどが先着150名様に当たる「プレゼント抽選会」を実施。 プレゼントにある「販促用キャラクター B2半裁ポスター」に書かれたキャッチコピーは、 各々二人の関係性や共通するバックボーン等を表現しているとのこと。 浅尾Dのツイート タイプに代わる新パラメータ「セフィラ」 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』では、<タイプⅠ>が無くなり、使い魔の<運命の形>を表す 『セフィラ』という新パラメータが追加されます。(全5種) 『セフィラ』は一部の使い魔のみが持っており、アビリティの中には、特定のセフィラを持つ使い魔に連動して効果を発揮するものが存在します。 役割としてはこれまでの<タイプⅠ>と同じです。 セフィラの世界観設定 浅尾Dのツイート 浅尾Dのツイート 使い魔カードの詳細が確認可能に 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 カード登録画面で、使い魔カードの詳細が確認できるようになります。 画面右側に表示されている使い魔名をタッチすると、その使い魔の基本パラメーター値や、アビリティ名が確認できます。 アーツの仕様変更 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 アーツを発動した使い魔は、発動演出中「無敵」になりました。 ※相手にダメージ系アーツを打たれたときに、こちらがアーツを打つとダメージを無効化できるか、相手はアーツを発動した扱いになるのかなどの仕様は不明。 LoV4.net公開時期 公式モバイルサイト「LoV4.net」の公開時期についてのお知らせ 現在8月中のサービス開始を予定。詳細は決定次第発表するとのこと。 また7月13日よりメンテナンスモードに切り替わりますが、7月下旬ことにLoV3.netの運営を再開予定。 詳細などは上記URLを参照。 メインユニットの機能拡充 『ヒーローランカー決戦』の機能拡充などメインユニット機能のご紹介 過去を遡って『ヒーローランカー決戦』を確認 『ヒーローランカー決戦』は、過去8日分まで遡って確認できるようになりました。 『ヒーローランカー決戦』のプレイヤーの視点が選択可能に 各対戦は、8人のプレイヤーそれぞれの視点を、自由に選んで再生することができます。 デイリー使い魔ランキングに『コスト別ランキング』を追加 使い魔ランキングに、『コスト別』のランキングが追加されました。 現在どの使い魔がよく使用されているのか、コスト帯別に確認することができます。 ロケテスト使い魔のリリース版カードを公開 ロケテストで排出された使い魔カードの変更点について 詳細は上記URLを参照。 多数のカードの性能が変更となっています。 ▲ページの一番上へ 電アケ総研第75回 ◆関連リンク 『LoV4』電アケ総研で発表した新情報まとめ。ダンピールやセルケトが復活! - 電撃アーケードWeb 復活使い魔5体を公開。 ▲ページの一番上へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツイッターより、マナモン出現時間と位置 360:真ん中 330:タワー側 300:真ん中 270:タワー側 240:真ん中 210:タワー側 180:真ん中 150:タワー側 120:真ん中 90:タワー側 60:真ん中 -- 名無しさん (2017-07-13 21 01 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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LoV.net とは アーケードゲーム「LORD of VERMILION」のゲームデータと連動する、スクウェア・エニックスの公式モバイルサイトです。 「LoV.net」へはこちらから http //lordofv.net LoV.netとはLoV.netでできること 各キャリア対応時期 サイト概要サイトメニュー 女たちの神話 プレイヤー情報詳細 LoV.netとは ◆LoV.netでできること 一人用モードである「ストーリーモード」の進行状況によって、それまでのシナリオを読み進めることができる。 プレイヤーのステータス、装備、使い魔のLv、過去の戦績、称号などを確認できる。 称号や装備品はここで変更することも出来る。 Θ(サール(Sal))を消費して、装飾品を購入することができ、武器や防具などを強化することが可能。 サールは装飾品以外に待受Flash(500サール)と交換可能。 LoV.net会員登録時と毎月1日に3000サール付与される。所持上限は10000サールまで。 サールの追加購入で買う事の出来る上限は、毎月100000Sまで。 武器・防具(兜・鎧・盾)を、それぞれ携帯サイトの倉庫に5つずつ保管が可能。装備品の倉庫からの入れ替え・取捨選択・順番入れ替えが可能。 マッチング設定の変更により、マッチングの条件を四段階に自分で変えられる。(自分より強い人と対戦したい時に利用) 月額¥315 !!注意!! 現在auでは装飾品を購入する事が出来ません ◆各キャリア対応時期 DoCoMo: 08年7月7日月曜日、午前9時から開始。 softbank: 08年7月16日水曜日の午前9時から開始。 au: 08年7月17日木曜日午前11時から開始。 「LoV.net」は全キャリア共通のコンテンツ内容ですが、「au版のみモバイルサイト内ポイント(サール)を利用してのゲーム内アイテムを購入することができません。予めご了承ください」との事。 サイト概要 ◆サイトメニュー(会員の表記 09 4/23時点) (プレイヤー名) 【ギルド名】 (所持サール額) [ショートカットメニュー] プレイヤー情報/ギルド(β) 道具屋/倉庫/ランキング インフォメーション お知らせ 過去のお知らせ メインメニュー ◆1.プレイヤー情報 1.ステータス 2.装備を見る 3.称号を変更する 4.使い魔を見る 5過去の戦績 6.マッチング設定の変更 ※「オンライン対戦」以外の戦績は反映されません。 ◆2.ギルド(β) ◆ギルド(β)とは? ◆3.装備品倉庫 装備品を倉庫に入れる 装備品を倉庫から出す 装備品を捨てる 装備品倉庫とは? ◆4.道具屋(Θ) 【本日の商品一覧】 ◆待受Flashをダウンロード(Θ) ■サンプルコーナー ■新着待受 ■Flash一覧 ◆着ボイスをダウンロード(Θ) → 配信情報まとめ ■サンプルコーナー ■新着ボイス ■【着ボイス一覧】 ◆サールの追加購入(COLOR(red) {Θ}) LoV. net1000S(1000S追加…105円(税込)) LoV. net2700S(2700S追加…262円(税込)) LoV. net5500S(5500S追加…525円(税込)) ◆サールについて ◆ゲーム紹介・TIPS 1.ゲームマニュアル 2.ゲームTIPS 3.さくらの部屋 4.開発者インタビュー 「OVER the LORD~第1章 狂宴への招待状~」特設ページ ◆ストーリー プロローグ「廃墟にて」 アーケード連動ストーリー 連載小説「女たちの神話」 バーサーカー戦記(1) バーサーカー戦記(2) アサシン外伝(1) アサシン外伝(2) アサシン外伝(3) リリス異聞 偉大なる魔女のサーガ -魔女と呪われた王国(1)- -魔女と呪われた王国(2)- -魔女と呪われた王国(3)- -魔女と呪われた王国(4)- -魔女と呪われた王国(5)- ヘルの童話(1) ヘルの童話(2) ◆LoVクイズ クイズに挑戦! ◆5.NESYS関連設定 1.アカウントデータの変更 2.アカウントデータの解除 機種変更をお考えの方へ 3.NESYSカード再発行 ◆6.アンケートBOX このサイトについて アーケードに関して ◆9.ランキング 1.全国ランキング(通算) 2.全国ランキング(月間) 3.使い魔ランキング 4.イベントランキング ◆0.店舗情報一覧 北海道~沖縄県 サポート・その他 ◆対応機種 ◆Q A ◆お問い合わせ ◆利用規約 ◆マイメニュー削除 ◆プライバシポリシー ◆通信料に関して ◆「特定商取引に関する法律」に基づく表示 ◆お友だちに紹介する (C)2007 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. ◆メニュー詳細 1.ステータス ▼戦績( 戦 勝 負 分,勝率)▼ランキング、▼称号、▼称号レベル、▼称号ポイント ▼LV、▼HP、▼攻撃力、▼防御力、▼属性耐性、▼所持宝玉、▼最新プレイ履歴(年月日 時間 都道府県 店舗名) 2.装備を見る 武器(手持ち武器:最大5個{倉庫にある武器:最大5個}) 兜 (手持ち兜 :最大5個{倉庫にある兜 :最大5個}) 鎧 (手持ち鎧 :最大5個{倉庫にある鎧 :最大5個}) 盾 (手持ち盾 :最大5個{倉庫にある盾 :最大5個}) 装飾品(最大5つの装飾品。残り効果時間を確認可能。) 3.称号を変更する 現在の称号 称号一覧 4.使い魔を見る (超獣、亜人、神族、魔種、海種、機甲、不死)←ストーリーモードか全国対戦モードで使用した使い魔のみ登録される。 5.過去の戦績(←過去最新の10戦の対戦相手との勝敗が確認できる。) 【対戦結果詳細】(最新の10件まで閲覧可能) [年月日時間]、▼対戦者(対戦時の双方のステータス・主人公攻撃属性)、■対戦記録(▼オーバーキル使用回数、▼エクセレント回数、▼倒した数、▼死滅回数)、 ▼結果(勝敗/勝敗決定要因{アルカナ制圧・タイムオーバー})、▼ゲージ残量(両者%)、▼倒した数(両者)、▼エクセレント数(両者)、▼スマッシュ数(両者)+最大連続回数、▼トータルタイム、 ■デッキ構成(▼あなたのデッキ構成▼対戦相手のデッキ構成{全使い魔の倒した回数・死滅回数・特殊技使用回数閲覧可能})、 ■終了時の施設状況(両者:▼アルカナストーンゲージ残量{%}、▼サーチアイ、▼アルカナストーンシールド、▼ゲート)、 ■対戦評価(▼総合評価、▼トータルタイム評価、▼アルカナストーン残量評価、▼エクセレント評価、▼全滅評価、▼死滅回数評価) 6.マッチング設定の変更 自分の称号レベルに合わせて、全国対戦モードでは対戦者が選出されるのが通常設定のマッチングシステム。 この設定では、意図的に強い相手と対戦するために、相手の強さを指定できる。 称号レベルが大きい相手に勝利すると多く称号ポイントを入手出来るため、効率的に称号ポイントを得る事が可能。 設定の変更(通常設定・中級設定・上級設定・最上級設定) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑亀だが「えー」と打って変換すると「A」が出てくるのもあるよ -- (名無しさん) 2009-12-21 20 14 34 ウィルコムユーザーの自分涙目です -- (名無しさん) 2010-05-09 23 57 41 スナホユーザーのことも・・・ -- (名無しさん) 2010-09-08 23 19 27 Androidならガラパゴスブラウザーとかで見れるのか誰か検証した? -- (名無しさん) 2010-11-05 12 33 18 もしかしなくてもiPhone涙目? -- (名無しさん) 2010-11-17 08 19 25 ガラパゴスムリっぽいっすね… -- (名無しさん) 2011-04-09 19 34 16 対応させる気あんのか? -- (名無しさん) 2011-10-31 08 30 55 iPhone・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-23 00 28 14 スマホではlovネット登録できないの? -- (あえ) 2012-04-29 08 09 43 iPhoneェ… -- (名無しさん) 2012-12-19 00 05 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニケ NIKKE 概要 人類が地上を奪還するために作り出したヒューマノイド型対ラプチャー汎用兵器。 アークの三大企業がニケ制作を担っており、大きく分けて量産型ニケと特化型とが存在。 また作られた世代によって第1~第9世代まで存在する。 量産型は外観が数パターンしかないのに対し、特化型はワンオフでありそれぞれ異なった外観や能力、高い戦闘力を備える。 現在制作されるニケはすべて女性である。 身体的特徴 多くのニケの外観は10代から20代の女性の姿をしており耐久性、腕力、五感など人間のそれを遥かに凌駕する。 思考転換を防止するために人間の能力の延長線上の強化に限られる。 適合者と呼ばれるニケになるための適性を持った人間から摘出した脳を、機械と生体部品で出来た体に移植した所謂ヒューマノイドであり機械の体であるため外見上は年を取らない。 歳はとらないがニケ自身がダイエットや胸の大きさに言及する描写があり、ある程度の体型変化は起こりうると思われる。 ある程度の損傷は自己修復され、脳が無事であれば普通の人間であれば即死するほどの大怪我を負ってもボディ(もしくはパーツ)の交換により以前と同じように活動できる。 ただし部品交換を安易にすると思考転換の危険がある。 ラピがメアリーに部品交換を依頼した際にメアリーは精神衛生上、軽い怪我なら自己回復能力で自然治癒させることも大事と語る。 過去にはニケ用の外骨格が製造されたが、自然治癒を待つより新しく損傷箇所を製造交換したほうが早いとの理由から製造が中止された。 機械の体という性格上、人間と比べて非常に重いという特徴がある。 このため不安定な地盤、人間用の橋、凍結した川や湖などでの作戦行動は慎重さが求められる。 動力源としてコアと呼ばれる機関を内蔵、活動に必要なエネルギーはここから得ることができる。 人間と違い食事を取らなくても必要なエネルギーが得られるが後述の理由から食事は必須となる。 脳と精神 機械の体を持つニケにとって身体の損傷は「修理」や「交換」といった形で修復が可能。 しかし脳だけは人間のものを利用しているため代替が利かない。 脳が破壊されたりボディの破壊により脳の活動が維持出来なければ普通の人間と同じように死亡(活動停止)してしまう。 戦闘などで体を失ったニケの脳をブレインシェルターと呼ばれる容器に収納することでスペアボディに移植されるまで脳を腐らせずに保存可能、期限は七日間まで。 脳に対するダメージは致命的であり侵食や思考転換によるイレギュラー化は殺処分の対象となりニケにとっては恐るべき症状である。 痛覚や嗅覚のセンサーをシャットダウンすることで戦闘に支障をきたす過大な感覚負荷をカットすることができる。 ニケはコアからエネルギーを得るため理論上は食事や睡眠を取らなくても活動が可能。 しかし自分が人間ではない自分の体ではないと自覚し始めると思考転換のリスクは跳ね上がる。 思考転換を防ぐためにも精神衛生上、人間らしい食事や人間らしい生活様式をきちんと取ることが求められる。 ボディ ニケが作成された時期により世代が存在、またボディにもいくつか種類がある。 こちらはボディの項目を参照。 武装 多くの場合は歩兵として運用され、それぞれニケ専用の携帯火器を装備する。 ニケ専用火器は非常に高い攻撃力を有し普通の人間が使用するとその反動を制御することが出来ずまともに撃つことはおろか、反動により大怪我をする危険性が高い。 画像はラピの専用銃ミリタリア(アサルトライフル) 外観、大きさは人間用のアサルトライフルに近いが当たれば人間の体の半分を吹き飛ばされる程の威力を持つ。 重量も人間用火器を遥かに上回り持ち上げることさえ困難。 特にスノーホワイトのセブンスドワーフは4トンにもなるが本人は軽々と背負い重さを感じさせない。 武装は大別してサブマシンガン、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル、ロケットランチャーに分けられる。 また特化型は自分専用の火器を装備しており性能もそれぞれ特徴を持つ。 例外として紅蓮のように刀による斬撃を使用するニケも居る(ゲーム内ではアサルトライフル扱い) 過去にはボディに武装を内蔵する試みもあったが認知的不協和から思考転換を起こす事例が多発。 現在のニケが携行火器を使用するのはこのため。 ニケの製造 アークにおいてニケを生産することができるのはエリシオン、テトラ、ミシリスの三大企業のみである。 それぞれの企業で設計思想に特徴があり軍需のエリシオン、最先端技術のミシリス、エンタメのテトラなど企業の特色を生かしたニケ制作を行っている。 ニケの根幹を成す人間の脳は様々な理由や事情でニケとなる。 戦闘で死亡もしくは瀕死の軍属、病死や余命僅かな市民が延命として、犯罪者や中央政府に仇なす者が罰として、自らニケを志願する者や本人の意志に反してニケにされる者等様々。 脳の全てが個性的なワンオフニケに出来るわけではなく殆どは量産型ニケとして製造され適性の高い脳が特化型のニケとして製造される。 製造の過程で量産型は脳と体の不一致による混乱を防ぐために記憶の消去処理がされるが特化型は人間だった頃の記憶を保持しているケースも存在する。 量産型の外見がクローンのように同じなのに対し、特化型は人間だった頃の見た目に近いなど個性豊かな外観をしているが、これはニケ化の過程で「本人が最も理想とする姿になる」ためだと言われている。 男性ニケ 現存するニケは全て女性の脳を元にした女性型となっているが過去には男性の脳を用いた男性型ニケの制作も試みられていた。 遺失物のニケ志望者募集パンフレットの三次募集では10~25歳までの女性に限定されているが、それ以前の一次二次募集では男性も対象となっていた。 同じく遺失物の記録であるニケ制作報告書では「トム」という19歳男性がニケ制作され失敗したという記録が残されている。 ニケの性格と行動 ロボットやAIと違い人間の脳を元にしているニケは人間と同じようにいくつか制限はあるが自由意志を保持している。 性格はニケ化する以前の性格に大きく影響される。 多くのニケは元来の目的であるラプチャーの殲滅に携わる事になるが、特化型ニケは人間だった頃の知識や技術を生かしたポジションになることがある。 警察や裏社会、新人ニケの教官、建築、医療、研究職など多岐にわたる。 戦闘力において人間を遥かに上回るニケを兵器として安定して運用、またその矛先が人類に向かないように製造時に特殊なナノマシンNIMPH(ニンフ)が注入される。 このナノマシンはニケに人間への発砲禁止や上官の命令厳守など多数の制約をニケにもたらすが、その内容は個人差があり完全とは言い難い。 このナノマシンによって記憶消去、上書きなどが可能。 NIMPHによる行動制限はリミッターと呼ばれ状況に応じて上官や中央政府により解除可能である。 モダニアがシージペリラスを攻撃しようとした際には「ニケはニケを攻撃できない」というリミッターが効いて射撃することができなかった。 逆にカウンターズがエキゾチックを拘束しようとした際には指揮官である主人公がリミッターを解除することによりニケ同士の戦闘が可能となる。 また「人間への加害」も解除可能で副司令ドバン率いる量産型ニケはリミッターを外された状態でE・Hへの攻撃やアウターリムの住民の虐殺(未遂に終わる)任務に当てられた。 指揮官とニケ ニケはNIMPHにより指揮官の命令を遵守することを厳命されている。 そのため本来ならば指揮官がしなければならない書類作成を命令と称して押し付けられることもしばしば。 時には圧倒的戦力差から部隊を守るために死ぬとわかっている囮としてニケを突撃させるなど非情な命令にも従わなければならない。 ニケにとって指揮官の命令は「絶対」であり、逆らうことや命令不服従は下剋上と判断され即決処分の対象となる。 指揮官の命令と同じように「指揮官絶対保護の法則」が絶対的な義務として求められる。 指揮官の負傷または死亡した場合、その責任によりニケは処罰を受ける。 アニスとラピの分隊04-Fの指揮官は無謀にも拳銃でラプチャーに突撃し死亡したが、これは自決行為とみなされ二人が処分を受けることは免れた。 アークとニケ 人類の希望でありラプチャーに対抗できる唯一の戦力であるニケだが時代によってその扱いは変化してきた。 人類がニケを運用し始めた初期は勝利の女神、人類の希望と持て囃されたが中央政府はニケを兵器として効果的に運用するためにニケの人権を制限し始めた。 当初ニケ側は反発したが多くの一般市民はこれを支持、ニケ人権の暗黒時代が始まる。 第一次地上奪還戦が失敗するとアークはその責任がニケにあると考えるようになりニケの扱いはさらに酷いものになっていく。 アニス云わく「ニケの人権が底をうった」時代にゴッデスフォール事件が起き、これによりニケの人権が回復を見せる。 その他にも芸能人ニケプリティーの死など様々な事件が起こるたびにアークの世論はニケを崇めたり迫害したりを繰り返してきた。 現在のニケの扱いはアニスに言わせれば「あの頃(ゴッデスフォール事件)よりはマシになった」らしい。 しかし今でもアーク市民の一部には彼女達が自分たちとは違う機械の体である異質さからくる差別意識、ニケフォビアが存在、ニケ入店禁止の店など露骨に差別を表す市民も存在する。 また指揮官がニケの人権を尊重したり待遇の改善を求めることは反政府主義者やテロリストのレッテルを貼られかねない危険な思想とされている。 耐用年数を経過したり廃棄処分となったニケは裏ルートを通じてアウターリムに横流しされるケースが存在し、このケースのニケには悲惨な末路が待っている。 一部のニケはニケ専門の娼館に売却されニケフォビアやアーク特権階級の「玩具」として消費される。 他にもアウターリムのギャング同士の抗争向けに売却されるがNIMPHにより対人戦闘はできない。 そのため「歩く盾」として相手の弾丸をその身に受け続けるためだけに消費される。 市民の多くはニケと人間は別の存在として一線を引いているが、中には歌唱力で人々を魅了するプリマドンナや商売の分野で生活に欠かせない存在のタレント部隊、ファンの多いメイド喫茶メイド・フォー・ユーなど人間社会の中で一芸を持ち支持を集める事もある。 一部のニケには自身がニケであることを秘匿し活動する者もいる、治安維持部隊トライアングルなどはその一例でプリバティらは任務上ニケではなく人間として活動している。
https://w.atwiki.jp/roiroi1084/pages/14.html
あ
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/770.html
陣営紹介 初期位地 種族 移動タイプ コンセプト 難易度 担当製作者 港湾都市シリーク 人間 海上 国に反旗を翻す者たち ☆ るね 陣営の特徴 全体的に手堅く、海のある地形のパフォーマンスが特に高い、本作の主人公陣営です! + マスター&人材データ-ネタバレ注意- 【ニケ/女神ニケ】 「私の軍人としての矜持を踏み躙る気なら――たとえ貴方であっても許さないよ」 旧エルピス公国の海軍大佐で本作の主人公。 旧公国領の統治者一族から海軍の指揮権を委任され、指揮官として戦火へ身を投じることとなる。 海の女神との契約者で水を自在に操る力を持つ術師寄りのマスター。 育成によってクラスチェンジが可能な唯一のマスターであり、成長後は女神の器として主である神に匹敵する力を扱えるようになる。 + 攻略情報 攻略情報 + 特徴 ■特徴 強力な水魔法と味方のサポートの攻防に長けた、指揮官らしい性能を持つマスター。 ・ステータスのバランスが良い 開幕時点ではステータスの合計値は並だが、突出して低い能力はなく隙が少なめのステータス配分となっている。 しいていうなら防御は控えめだがHPである程度カバー可能な範囲。 それもクラスチェンジ後に補強されるため初心者でも扱いやすい。 ・持てる役割が多い 術師としてはもちろん、3種類のバフ(命中回避・防御・抵抗)と回復を使いこなす指揮官らしいサポーターとしても活躍が可能。 クラスチェンジ後にはオールヒールが解禁されるため強力なヒーラーにもなれる。 専用魔法のマジックリカバー2は味方全員のMP再生+10という破格の性能を誇るので最優先で使いたい。 ・マスターで唯一経験値によるクラスチェンジがある ニケは戦闘経験を積むことでクラスチェンジが可能(※イベント依存ではないことに注意) クラスチェンジ後の主な変化としては以下の項目が挙げられる。 ①ステータス上昇 魔力を中心にステータスが上昇し、女神の器に相応しい成長を遂げる。 また光魔法がC→Aとなり、味方のサポート性能が向上するのも嬉しいポイント。 ②特技の威力アップ&範囲拡大 射程こそ【蒼炎神楽】と同じだが、威力が上昇し攻撃範囲が2→3に拡大した【滄海ノ旋律】が使えるようになる。 ウォーターガードで耐性をつけられやすい水属性とはいえ、ニケの魔力ならば広範囲の敵を巻き込みながら十分戦力として活用できる。 ③ビーストテイマー属性が付与される ニケ専用の一般雇用が追加される関係でビーストテイマーとなるため、モンスターの操作が可能に。 体力型術師の人魚が力を貸してくれるようになる。 (マーメイド→ローレライ→アクアレジーナ) ローレライは低威力だが長射程の水属性攻撃を扱い、アクアレジーナになると通常攻撃と【微睡の歌】で敵を眠らせることが可能。 眠りが通るユニットは少なからずいるため刺さる相手には刺さる。 ・陣営にとっての切り札【デリュージ】 専用魔法のデリュージは、マップ上に海上タイプに有利な水場[地形としては浅瀬扱い]を生み出しつつ、範囲内にいる敵にダメージを与える特殊効果を持つ。 陸地全般での技量補正が控えめで動きづらい海上タイプ専用のフライとでも呼べる魔法であり、使い方次第で戦局を変える一手となる。 大半のユニットがフライを持たないニケ陣営が地上戦をする上では生命線ともいえる魔法である。 水地形は海上タイプの技量補正が大幅に上昇する独壇場なのでうまく活用しよう。 何より戦場が派手に沈む爽快感はニケでしか味わえない特権。使う時は思い切って使おう。 + 【補足:今作におけるデリュージについて】 【補足:今作におけるデリュージについて】 本作におけるデリュージはニケの特殊能力【操水術】によって起こされる術のひとつ。 大津波の意のほか、マップ内の水およびかつての水脈(大陸マップの薄い線が大まかな目安)に反応して水場を広げる役割を果たす。 水がある戦場ではその周りがしっかり水没するようになっているので使用する際は目印にすると良い。 使用可能な戦場ではある程度沈むようになっているので肩透かしは気にしなくて大丈夫。 + 注意点 ■注意点 ・デリュージは諸刃の剣でもある 2ターン目のイベント会話で言及される通り、エルピス半島外のマップではデリュージによって街や城壁が破壊されてしまうことが少なからずあり、占領後の収入がしょっぱくなるというデメリットがある。マップ次第ではオブジェクトが全滅することも。 使用するまでマップのどの部分が沈むかわからないため、財政面が厳しい場合はあえて使用しないというのも選択肢に入る。 また、山地や内陸部ではそもそもデリュージが使えないこともある。決戦の地から外すことも視野に入れよう。 ・耐久は並なので過信は禁物 HPはあるとはいえ防御は並レベル。 本作は火力が高い前衛ユニットが多いため、殴られると手痛いダメージを受けることも。 適度に回復しつつ敵に囲まれない位置取りを心がけよう。 水場で迎撃したり、反撃を受けない魔法や範囲攻撃が可能な特技を活用したりすると良い。 防御が高いサファイアリッター系一般を壁にするほか、使い魔のネロやフライを持つヒースに頼るのも手。 ・突撃は苦手 通常攻撃は回数である程度カバーされているものの術師ゆえに突撃火力が低く、クラスチェンジ後でもマスターの中では下から数えた方が早い。 多少の技量差ならスキル2でカバーできるとはいえ、敵の得意地形での殴り合いはオススメしない。 物理で相手するなら水場に敵を引き込んでから。 ・MP消費が激しい MP再生に恵まれているとはいえ、MP消費が激しい技が多い。 素早さの関係で1ターンに2回行動することもあるため、大人数での戦闘時に魔法や特技を連発しているといざという時に回復できない……なんてことも。 オールヒールを使わせたい場合は時々MP残量も気にかけよう。 + 総評 ■総評 攻防共に多くの役割を持つことができる器用な指揮官。 デリュージで戦局を変え味方の士気を上げるさまは勝利の女神の名に相応しいといえる。 バランスの良いステータスを持つものの決して万能ではないため、不得手な部分は素直に仲間を頼ろう。 どの地形でも機動力を確保できるヒース、防御に優れ火Bを持つオルビス、状態異常と即死特技で敵を牽制できるエミリオ、ニケが使えない魔法を複数扱えるシャリアと、人材たちは皆ニケと異なる強みを持っているため、欲しい能力を持っている人材を同行させると快適に進軍できる。 ※大半の場合、ベストエンドに到達するにはニケの撃破数を稼ぐ必要がある。条件を満たすとオルビスとの会話イベントが発生するためそれを目印に。 + 設定 ■設定 調整中 + エピソード ■エピソード 調整中 + 小ネタ ■小ネタ 名前の由来はギリシャ神話の勝利の女神。家名のビーレフェルトはドイツの地名より。 暁の空の色を指すニケのイメージカラー【東雲色】は6月17日の誕辰色。兄のクラトスとちょうど半年違い。 クラトスとは原典のギリシャ神話でも兄妹神にあたる。 状況に応じて顔グラが変化し、各パターンごとに4~5個ずつ別途表情差分が用意されている。特定イベントでピンポイントに使用されるものも含めるとその数は全部で20個にもなる。 ・ニケの関係者同士でリンクするステータスの数値がある。 クラスチェンジ後のニケの魔力、ランジアの攻撃力、クラトスの防御力(魔人時)/素早さ(水眷属時)、ネロの技量が該当し、その数値は156。 特に攻撃と魔力はSランク時にレベル2のバフをかけることで数値が300になり、シナリオ上で敵対するニケとランジアで対になるように設定されている。 + コラボ情報 ■コラボ情報 空梨歩様作のボスラッシュRPG【PhanSomnia-Reunion-】にゲストとしてニケが出張しております。 こちらでは指揮官としての役割に特化した特徴的なバッファー兼水魔法アタッカーとなっております。 なんとここでも専用技としてデリュージが撃てます! ガス欠しやすいのはご愛嬌。 戦略性の高いゲームなのでこちらもぜひ遊んでみてください! 【DL先】http //karanashiayumu.blog.fc2.com/blog-entry-52.html?sp 【ヒース】 初期人材。 騎士団に所属しているフェンリル王弟。 ランジアの異母弟でヘザーの双子の弟にあたる。 兄と異なりこちらは魔法剣士寄りで機動力に長ける。 クラスチェンジによって母親譲りの魔法の才が開花し、本陣営では貴重な風A持ちユニットに。 顔グラも専用の王族衣装版へと変化する。 彼のクラスチェンジ後限定でニケからのマスター継承が可能。なお彼がマスターとなった場合、統率力の向上を反映して光魔法がBになる。 【オルビス】 初期人材。 ニケの副官を務める陣営一の常識人。 白兵戦に長け、上官を守る盾としての役割を果たす。 魔力が心許ないのは平民ゆえ。 消費が高めなものの、クラスチェンジ後に解禁する愛銃『デザートイーグル』による銃撃が強力。 大半の場合、ベストエンドに到達するには彼の育成が必須となる。 【エミリオ】 イベント人材。 旧公国の統治者一族の公子でシャリアの兄。 暗殺者らしく、敵を気絶させてから仕留める戦闘スタイルを貫く。 特技『キラーバレット』はリーチが長く確率で即死効果ありと強力だが、狙撃用のスナイパーライフルが重いため素早さは控えめ。 普段は柔和な好青年として振る舞っている。 【シャリア】 イベント人材。 旧公国の統治者一族の公女でエミリオの妹。 多くの属性の魔法を扱うことができる器用な人物で、ニケが扱えない魔法を扱うことができる痒い所に手が届くタイプのユニット。 【クラトス】 特定の条件を満たすことで加入するイベント人材。ニケの兄。 加入条件がシビアな代わりに作中最強クラスの性能を誇る。 物理特化型だった別形態からフォームチェンジし、彼の本来の能力により近い速さ特化型の魔法剣士となる。 水の眷属化によって水魔法を中心に魔法面が強化されている。 特技『蒼炎ノ剣戟』が闇属性なのは妹への愛の強さの表れ。 【ネロ】 ニケ専用のエレメントで彼女の使い魔。 安定した戦闘力の持ち主で、ニケの苦手な地形でその本領を発揮する。 壮大な始まりでいいね 水魔法S、だと!?ww -- 名無しさん (2021-12-27 09 16 06) つよい -- 名無しさん (2022-06-24 14 04 16) 地味にHPも高い -- 名無しさん (2022-06-24 16 08 28) ニケ様は本当に頭の良いお方 -- 名無しさん (2022-06-24 21 46 57) デリュージとヒースが強すぎる。手堅い系の陣営だと思う。 -- 名無しさん (2023-06-01 10 39 45) 家名のビーレフェルトはドイツのノルトライン・ヴェストファーレンにある街の名前で 大学があり産業の規模も大きい都市なのにあまりにも存在感が無いことから ビーレフェルトの陰謀(実はそんな街は存在しない!)というウソ陰謀論ネタがあるような隠れ大都市 そう考えてみると、 世界にとって重要かつ才能に富んでいるにも関わらず、世界的にはマイナーな臣下として甘んじているニケに合っていると言える -- 名無しさん (2023-10-15 10 26 35) 名前のニケはギリシャ神話の勝利の女神ニケ(ニーケー)だろう ローマ神話ではウィクトーリア、英語だとヴィクトリアである デリュージで戦場を我が物にするさまはまさに勝利の女神 -- 名無しさん (2023-10-18 01 23 56) 上のコメントにもあるように、究極の魔法であるデリュージを主力としており 北斗の拳に登場するユダによるダム決壊とイメージが重なる 髪色も似ているが、ユダ様と違う点はこちらはおそらく生き残る点だろう ともすれば、使い魔の鳥はレイが元ネタだろうか -- 名無しさん (2023-10-19 09 36 21) キャラに表情差分があるのでイベント中の表情変化が見られて楽しい -- 名無しさん (2023-10-21 22 07 36) あーたしかに表情差分がいい味出してるんだ オリゾンテのホワイトやフィール陣営に近いんだな -- 名無しさん (2023-10-22 23 58 10) 輪郭の位置は固定で表情だけが自然に切り替わるように調整されてるっぽい、こだわりを感じる -- 名無しさん (2023-10-28 15 02 44) エミリオのドット絵、膝を曲げていて他と同じくらいの高さということは、かなり長身なんだな -- 名無しさん (2023-11-07 22 18 25) Anotherizeらしさという点でピカいち。無双の楽しみはないが、初手で南下しない限りは通常の攻略で詰むことはないはず -- 名無しさん (2024-03-20 00 44 11) このシナリオ初プレイならここが良いよね、ほかは強すぎますだったり弱すぎますだったり -- 名無しさん (2024-04-20 08 28 19) 名前 コメント
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Nikeニケ女神/大天使ギリシア----------出典----------ギリシア神話 ギリシア神話における勝利の女神で、その名は、『支配』や『勝利』を意味する。 ティターン神族のパラスと冥府の河の女神ステュクスの子供。 ヨーロッパの「天使」の原形になったといわれている。 ローマ帝国がロードス島での戦勝記念に作られたニケの石像もサモトラケ島から出土している。 スポーツ用品メーカーのNike(ナイキ)の名もニケから来ている。
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「オレたちはオレたちっていう部族なんだヨ」 エニックスの漫画雑誌・月刊少年ガンガン連載の衛藤ヒロユキの漫画『魔法陣グルグル』、 及びWeb雑誌・ガンガンONLINE連載の正式な続編『魔法陣グルグル2』の主人公。 アニメでの声優は、第1作では 瀧本富士子 氏、第2作では 南央美 氏、第3作では 石上静香 氏。 グルグル暦1298年10月21日生まれのO型。冒険開始当時13歳。 ジェムジャム大陸にある小さな村、ジミナ村で「勇者マニア」の両親に無理やり勇者として育てられ、 ある日村に「勇者募集!!」と書かれた立て札を父親バドが見付け (父さんも勇者になろうと修行した、でも肝心の魔王がいなかった。今の世は魔王がいる幸せだー!!!byバド)、 勇者として旅立たされる事となる。別に今からでも親父が行ってもいいのではないだろうか そしてジミナ村の決まりに則って立ち寄った「魔法オババ」のもとで、 ミグミグ族という種族だけが使える「グルグル」という魔法を使う魔法使い・ククリと出会い、一緒に旅立つ事になる。 性格は女の子に弱く、調子に乗りやすい。その軟派な性格から何度もククリをやきもきさせるが、 「ククリを守る」という旨の台詞をピンチの時に発し、毎回ククリを勇気付けている(そこで風の精霊ギップルが現れ、クサい台詞に悶えるのはお約束)。 また、ククリに対する本心やその内面は、年相応な少年らしい所がある。 ……ククリのありのままを受け入れる包容力はむしろそれ以上とも言えるが。 ククリから「勇者様」と呼ばれ、他の人からも「勇者」の肩書きで呼ばれる事が多く、 メッセージウィンドウ/ナレーション*1も勇者と呼び、本名の「ニケ」で呼んでくれる人は作中でもごく一部しかいない。 勇者と呼ばれてはいるものの、それは世界を救う者の称号的な意味合いで、勇者でありながら職業は「盗賊」。 序盤は父親の虐待のような特訓によって身体能力こそ優れていたものの、何の能力も持っていないただの少年であったため、 一言でいえば「弱かった」のだが、後述する光魔法「キラキラ」と、 「勇者の拳」と呼ばれる専用装備(おかしい物事に「それはおかしい」と正しくツッコミを入れられる勇気を持つ者だけが装備出来るデカイ拳) を身に付けてからは、ムラはあるものの驚異的な強さを発揮する。 光魔法の最高峰である「キラキラ」(自然界のあらゆるエネルギーを剣の形に変えて取り出す魔法)を使う。 普通の長剣の扱いは得意ではなく、剣の道場主ゴチンコからは「全く才能が無い」と断言される。 これは職業が盗賊であると共に、光魔法の剣を使う勇者であるからとされる(肉体的にも重い長剣や重装備は苦手で、ニケは原因を後者に求めた)。 最初は自分自身の未熟さを反映したキラキラを上手く扱えずにいたが、レベルアップや自然界の王達(いずれも濃いおっさん達)に認められる事により、 「自分の剣」を始めとした火、地、水、風の剣を段々と使いこなし、上手く応用して困難を切り抜けていく。 また、中盤から光魔法「カッコいいポーズ」を覚える。 学ぶ期間が短かったために最初は不完全な技だったが、実戦を重ねる内に技に磨きがかかり、 次第にただ失態を誤魔化したい時や目立ちたいだけの時にも気軽にこの技を使用するようになった。 この「カッコいいポーズ」を使用している際の外見は普段に比べ著しく大人らしく見える。 また、それ以外でも特に第1期アニメ版で「シリアス顔」「美化」と称して大人らしい外見となる事がしばしば見られた。 終盤では勇者の活躍を後世に残す役割を持つ天使に名前を「勇者ああああ」、勇者の拳を「恥ずかしの拳」、 挙句の果てに「魔王ギリ、キタキタ踊りに封印される」として登録されてしまう。 そのため、続編では「魔王ギリを倒したのはキタキタ(という謎の存在)」と語り継がれていた (名前は流石に「勇者ニケ」として語り継がれている模様)。 勇者様の雄姿(※ククリ視点) + その後、グルグル2では 「オレは行かないよ じつはすごい力を秘めてるけど面倒はゴメンだし 一市民としてひっそりやりすごしたいんだ」 バド「あいかわらずライトノベルのようなことを!!」 魔王ギリ封印から僅か二週間後。 新たなる魔王が出現し、更にその新魔王がグルグル使いであるという噂の真相を確かめるべく、 ククリと共に再び旅に出る事になる。 因みに光魔法キラキラや「勇者の拳」はあくまで「魔王ギリを倒すための力」であるとして取り上げられたようで、 「今までのグルグル」が使えなくなったククリと共にほぼ初期状態での旅立ちとなった。 ちなみに名前は、作者が美術大学時代にデッサンした石膏像「サモトラのニーケー(ギリシャ神話に登場する勝利の女神)」が由来。 女の名前なのに…なんだ男か + 旅の仲間達 + ククリ 「勇者様ぁ~」 この作品のヒロインおよびもう一人の主人公。アニメでの声優は第1作・第2作では吉田古奈美氏、第3作では小原好美氏。 茶色い髪に長いみつあみが特徴。冒険開始当時12歳。 ミグミグ族の末裔で、この世にただ1人残ったグルグル使い。 ジミナ村の魔法オババのもとで「極秘の魔法兵器」として同じ村の者にさえ知られぬよう秘匿され、 友人の1人も作れないまま魔法オババと2人きりで12歳まで育てられた。 その性格は天真爛漫そのものであり、過激な言動をしたと思えば些細な事で泣き出したりするが、 世間知らずな点を除けば基本的にごく普通の少女に過ぎない。 魔法オババの家で読んでいた「勇者物語」という本の影響もあって、「勇者」という存在に対して過剰なまでに憧れを抱いている。 ニケに対しては冒険開始当初こそ「勇者だから」という理由で好意を抱いているに過ぎなかったが、 次第に「勇者として」ではなく、「一人の男の子として」、ニケに真剣に愛情を抱くようになる。 旅の序盤はグルグルを上手く使いこなせずに失敗を繰り返すが、ニケへの想いを膨らませていくにつれ魔法陣の種類、魔力共に増えていく。 だが、「成功」と「失敗作」との境界が疑われるような、役立たずの魔法も幾つか編み出していた。 + グルグルの秘密 実はグルグルは「術者の心を魔法陣の中に召喚する」魔法であり、厳密にいえば闇魔法でも光魔法でもない第三の「ハートの魔法」である。 一応、闇魔法に分類されているのは「心の力を呼び出す」ために不安定であるため (グルグル世界では「不安定なもの」を利用するのが闇魔法、逆に「安定したもの」を利用するのが光魔法と定義されている)。 その性質上、「何かを召喚している」時点で(厳密には)失敗とは言えない(役に立つかどうかは別問題だが)。 ハートの揺らぎが大きければ大きい程強力であるために、 ハートの揺らぎが最も大きい子供時代(あるいは子供のような心を持つ者)にしか使用出来ない。 本来であれば魔法陣を描く必要はないのだが、グルグルの真実が隠匿されていた上にククリが未熟だったため、 序盤は魔法陣を「覚えて」描く必要があった。終盤からはククリ自身のその時の精神状態をダイレクトに反映した魔法が増えていく。 また、心を呼び出す魔法であるために傷心時や悪しき心のまま使用するととんでもない事になったりする。 劇中では「勇者を取られたくない」という想いから、ククリは一度悪魔化してしまっている。 グルグル最強の魔法「恋するハート」はハートが最も揺れ動く「恋心」を利用したものであり、 本来は円の内側に召喚される術者の心を、円の外側に召喚する。 つまりは術者(ククリ)とその隣居る者(ニケ)以外の世界全てを魔法陣の中に包み込み、世界を平和にするという大変スケールの大きな魔法である。 特技は踊りと料理。アニメや原作の外伝では料理は苦手だとされているが、 物語序盤で「サバイバル生活をする内に料理も上手くなった」という旨の発言もあるため、 今までやった事が無いから出来なかっただけらしい。 チョコレートが好きで、辛いものが苦手。 特に辛いものに関しては、 魔境アラハビカにて「青とうがらし」(あまりの辛さに人間が食べると凶暴な別人になってしまう、別名バーサーカーペッパー)を食して以降、 トラウマになったのか、度々ウニョラー化(「ウニョラー!」「トッピロキー!」などと叫んで野生化、凶暴化して暴れ回る状態異常)してしまう事も。 また、2ちゃんねるにて2005年9月20日から12月4日に行われた第一回漫画最萌トーナメントにおいて、初代漫画最萌に輝いている。 + キタキタおやじ 「♪キタキタキタキタ福がキタ! 踊らにゃソンソン キタキタ踊りですぞ!」 キタの町に伝わるキタキタ踊りの最後の伝承者。アニメでの声優は第1作・第2作では緒方賢一氏、第3作では小西克幸氏。麗雄博士からボルフォッグに! 本名、アドバーグ・エルドル。グルグル暦1260年1月1日生まれのB型。通称「オヤジ」「おやじさん」「キタキタ」など。 一人称は「わし」「わたし」、誰に対しても「~ですぞ・ますぞ」というような丁寧語を使い、 「ククリ殿」「勇者殿」と「~殿」を付けて名前を呼ぶ(ただし、同じくキタの町出身のトマらは例外)。 白髭で頭は禿げているが、まだ52歳(ドラマCDでは42歳を自称)。職業は踊り子。 基本的に頭に顔が付いた冠を着用し、それ以外は腰みのだけという変態的な格好をしている。 元・キタの町の町長で、町に代々伝わる神聖な若い女性限定の舞踊「キタキタ踊り」を一般公開する事で町を繁栄させた。 だが、神聖な踊りを見世物にした祟りなのか、町に女の子が生まれなくなり、踊り手が絶えるという憂き目に遭う。 考えた末に出した結論は「自分が踊る」という奇策。 この大失策により町は急激にさびれ、追放こそされなかったものの町長を失脚し、 町の宿屋の経営者・兼・キタキタ踊りの最後の伝承者という立場に落ち着いた。 ちなみにキタキタ踊りが神聖視されていたのは、キタキタ踊りの尻の動きに魔神を召喚するための魔法陣が隠されていたため。 つまり、魔神を召喚するためにはキタキタ踊り(の尻)を凝視する必要がある。 根は善良であるが、「キタキタ踊りを世に広める」という非常に場違いな使命感に満ち溢れているせいか自己顕示欲が異常に強く、 どのような場所でもその状況に合わない言動を取り、どんな時もキタキタ踊りを広めるための売名行為と宣伝は欠かさない。 更に、魔王ギリとの決戦の際も平気で魔王ギリにキタキタ踊りを勧めようとしていた。 また、「お前が勇者か?」という旨の問いかけに「わしが勇者ですぞ」などと答えて事態をややこしくしたり (一度目はニケらを逃がすための囮としてであったが、 その後勇者しか挑戦出来ない(という触れ込みで誘い込み、クリア失敗した者を誰かれ構わずクソゲーに閉じ込める)「ゲソックの森」に挑んで失敗、 ククリから「勇者だと思ってゲッソクの森に入ったのはなぜ?」と言われて「つうこんのいちげき!」を受けた)、 あるキャラクター(精霊)から離れるためとはいえ、自分の事を「剣と魔法、踊りまでもこなすスーパー賢者」と称したり、 「おにぎりなら素早く作れる」と言って腋の下でおにぎりを量産したりと話題に事欠かない。 何かとストーリーに参加したがるが、所構わず踊り、敵味方双方から顰蹙を買うのが常。 ニケは序盤からオヤジを鬱陶しく思っており、 何かにつけパーティから追い出そうとしていたが、その都度あっさり復活を遂げるため終盤は諦めていた。 だが、しつこく踊りすぎた結果戦士並みに体が鍛えられており、並の敵ならキタキタ踊りの腕と腰の動きだけで蹴散らす事も出来る。 また、いかなる目に遭っても気絶すらしない。そのため登場人物中最強のキャラクターとされている。 HPは登場キャラクター中、明記された中では最大の1650 (アニメ第3作で1000単位のダメージを連続で受けた時は、さすがになかまになりたそうにこちらをみていた)。 参考までに、次点は中盤ボスキャラのサタナチアが190。人間に絞るとアッチ村の村長が150。 他の登場人物から推測するに、最終決戦時点でもニケのHPは100に届かない。 アッチ村村長のHPが高いのは、「体を動かし続けなければならない呪い」によって鍛えられてしまったからであり、 劇中でも数少ないキタキタおやじといい勝負が出来る人物である。ニケ曰く「呪われてやっとオヤジと同じレベル」。 また、見た目は奇抜(というか変態仕様)だが非常に強力な装備とは何かと縁があり、 「草の装備」一式を装備した時は前述のサタナチアの攻撃「あくまのいかずち」(ニケ達が一撃で戦闘不能になる威力)を完全無効化し、 股間に顔が付いた「勇者のパンツ」装備時は魔王ギリの魔法攻撃をも無効化した(流石に勇者のパンツは粉砕されたが、オヤジは無傷)。 その特異なキャラクターと踊りから一部のファンにカルト的な人気を持ち、 遂には主役のスピンオフ作品『舞勇伝キタキタ』が連載開始されるに至った。 ちなみに『キタキタ』の最終回にて『グルグル2』の連載予告がされ、実際に一ヶ月後に『グルグル2』が連載された。 後世ではジュジュの不注意とオヤジの便乗によって「魔王ギリはキタキタ踊りに封印された」事になっている。 なお、『グルグル2』の作中にて『キタキタ』はそちらと同じ時系列であることが明かされている。 + ジュジュ 「わーはっはっは もっと祈れ!もっと!」 本名「ジュジュ・クー・シュナムル」。シュギ村に総本山を構えるプラトー教の巫女・ルナーを務める少女。 グルグル暦1300年11月9日生まれのB型。11歳。 アニメでの声優は第1作では天野由梨氏、第2作では荒木香恵氏、第3作は大地葉氏。 性格はクールで現実的な面と、マイペースで周囲を戸惑わせる面を併せ持つ。序盤ではよく寝ており、 時折起きては謎の助言や予言をして再び眠りに就くなどしていたが、後半になるにつれてボケ役よりツッコミ役の方が増えていった。 戦闘用祭壇で祈るなどすると一種のトランス状態となり、過激な行動を取るようになる(上記のセリフはトランス時のもの)。 聖書の詠唱や、聖水を剣状にした「聖水剣」など自身の魔力とプラトー教のアイテムを駆使して戦うが、 素手でも雑魚モンスター(主にタテジワネズミとかタテジワとかタテジワ)を蹴散らせる程度には強い。 プラトー教の伝承の一つ、「鳥」の伝説に執着しており、ククリ(とニケ)を「自由な鳥」だと思っている。 アニメや漫画序盤ではニケに好意を持っているような描写もあったが、「ククリちゃんが好き」とニケにライバル宣言した事も。 終盤では「物語のお姫様のように救われたい」と、(恐らくは自力で逃げ出せるにも拘らず)誘拐・幽閉されている。 パーティ内では一時離脱と再加入を繰り返しているのだが、ククリとはお互いに数少ない年が近い同性の親友同士である。 また、このページに記載されているキャラクターの中では唯一ニケを名前で呼ぶ。 + ギップル 「ハアーックサ!! 机をふいたら逆にクサくなるクサふきんよりクサッー!!」 ニケとククリに同行する、謎多き風の精霊兼道案内役。アニメでの声優は第1作・第2作では高乃麗氏、第3作では櫻井孝宏氏。 魔力を感知・探知する能力を持ち、魔物や動植物の知識、旅先での町村や世界地理などの知識が豊富であり、それらを解説してくれる。 一見すると愛らしい(?)見た目をしているが、実はてるてる坊主状のマントの下は褌一丁。 マントを伸ばしてテントにする事が可能で野宿に便利だが、上を見上げると褌と尻が丸見えになってしまうのが欠点 (慣れるまでは気になって寝付けない)。 さらにマントの中の空間を圧縮する事で、テントの容量までならアイテムを収納出来る。 …のだが、取り出す時は気張る必要があるため、なんか別の物をひり出してるようにしか見えない。 便利な存在だが、戦闘能力はほとんど無く、モンスターとの戦闘に入って形勢不利と見るや否や、すぐに逃げる。 戦闘時以外でも、何らかの理由を付けて(大抵はどうでもいい理由)故郷に帰ってゆくため、ニケからは役立たず扱いされる事も。 空気の浄化能力を持っており、石化ガスを防ぐ活躍をした事もあるが、その様子は「屁」にしか見えなかった。 風の精霊であるためかクサい台詞を極度に嫌い、かっこいいセリフや決め台詞の背景で物凄い形相をしており、雰囲気を台無しにしてしまう。 そのため、クサい台詞を連発する魔界の王子レイドの事が嫌い。曰く、彼の放つポエム波は凄まじく前に進めない程らしい。 掛け声は読者から寄せられた「ギップリャ!」。 なお、グルグル世界の「風」は風の精霊であるギップル達によって精製されているのだが、その光景は……お察し下さい。 (以上、wikipediaより一部抜粋、改稿) + SFC版『魔法陣グルグル』について SFCにて発売されたRPG。ストーリーは完全オリジナルだが、街の人々は原作のキャラクターとなっている。 シンボルエンカウント制であり、戦闘はドラクエのパロ漫画なのにサイドビュー形式。大き目のドット絵で描かれたニケ達がぬるぬる動く。 独特な戦闘システムを採用しており、ニケが前衛として自動で敵と戦闘し(プレイヤー側から指示を出す事は出来る)、 プレイヤーはククリを操作してボタンと十字キーで魔法陣を描いてニケを援護する。 しかし、ククリのMPは原作同様大変低く、序盤の内は魔法二、三発でMP切れという形でククリの未熟さが再現されている。 敵は基本的にニケしか攻撃しないが、中にはククリを直接攻撃してくる者、全体攻撃で二人にダメージを与える者などがおり、 どの敵から倒すか、(攻撃魔法で敵が怯むため)どのタイミングで魔法を撃つか、を上手く考えながら戦闘しなければならない。 ……のだが、戦闘中に敵の攻撃モーションをストップさせてアイテムメニューを開いてからの回復アイテムの使用が可能なため、 よほど無茶な事をしない限りはまず戦闘不能でゲームオーバーにはならない。一応、回復アイテムの入手が困難なダンジョンもあるため、 攻略順によっては厳しい戦いを強いられるが。 また、使える魔法陣のバランスがとても悪く、火力燃費共に良好なものもあれば、燃費が悪い上に「何の役にも立たない」魔法があったりする。 開発・発売時期の都合か、1作目では使用出来る原作で登場した魔法陣は「トカゲのしっぽ」と「ながいこえのネコ」くらいしかなく、他はオリジナルである。 ただし、原作では一発ギャグだった「ザムディン」*2が、ある事をすると高威力の魔法になるのはファンには嬉しい所。 防御の値が全くの無意味(防具以外でも防御を上げる魔法も意味が無い)というバグが存在するものの、 総じてキャラゲーとしては優秀であると評されている。 なお、2作目の『魔法陣グルグル2』は大体原作のストーリー(きりなしの塔まで)を踏襲した流れになっている。 MUGENにおけるニケ あっちょ氏による、SFC版のドットを使用した「ニケ&ククリ」が存在。 原作ゲームではククリが操作キャラでニケがオート操作のNPCだった(『2』では特定の場所でのみ操作可能)が、MUGENではククリがサポートに付いている。 前述の仲間達も登場し、ギップルが回復出来る薬草をくれたり、キタキタおやじが強制的に出てきたりと賑やかなキャラクターである。 閑丸などのショタAIに定評のあるran氏により、AIパッチが公開されている。 ran氏AI ラジニ「ただし……1ヶ月の場合、魔法は尻から出る!」*3 ククリ「みっちり半年でおねがいします」 出場大会 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 電波的な彼女彼氏他のトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 ランセレで!全部台無し大会! MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 第4回遊撃祭 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 *1 「勇者は毒をうけた!」「魔物を倒した!」といった状況説明を黒地に白文字で表示するRPG風のウィンドウ。 説明以外にも「だがそんなことはどうでもよかった」等のツッコミも行う。 アニメ1作目・2作目では横尾まり氏によるナレーションという形で再現されており、説明を間違えるというボケをかました事も。 *2 カセギゴールド「な……なんだ?ザムディンとは…」 ザザ「知らんのか、フッ…… 俺のじーさんの名前だー!!」 ニケ「そんなもん何も効ねーよ!!」 最序盤のダンジョン、ノコギリ山のボス・カセギゴールド戦にてキタの町の子供ザザが放った攻撃魔法…… と見せかけて、ザザの爺さんの名前。『ドラクエ』の雷を放つライデイン・ギガデインなどの「デイン」系呪文のパロ。 アニメ第1作では「ザムデイン」と発音されている。 このザムディン爺さん、一発ネタかと思いきや、闇魔法結社の一員や別大陸の町の住人として度々ひっそりと描かれており、ファンからは親しまれている。 *3 シュギ村に住む闇魔法使いラジニが、修了に半年かかる(ニケと半年も離れないといけない)修行に消極的なククリに対して、 「1ヶ月コースもある」とした上での発言。 ちなみに『2』では実際に尻から魔法を放つ人物が現れた。 ニコニコでもこの名言(迷言?)があらゆる動画でコメントされる事が多い。MUGENでは主に彼の登場する動画で。
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親:刻人 名前 ニケ 所属 中立派 年齢 歳 髪色 銀色 身長 174㎝ 眼色 青 体重 57㎏ 異能 言霊を操る 性別 女 状態 異能者を誇りに思っている 一人称 わたくし 二人称 貴方/~さん/~さま 本名 () 「さぁ、懺悔なさい。神は貴方を見ていますよ」 「今宵の月はとても素敵ですね」 ◆詳細 シスター・ニケ 夜行性のシスター。 夜な夜な街へ出て人々に神の導きを諭し懺悔をさせる。 ◆異能 ◆関係者 NightWalkさん。一緒に夜のお散歩にくりだします。 「あらこんばんは、お待ちしていましたのよ」
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ニケ〔にけ〕 作品名:魔法陣グルグル 作者名:[[]] 投稿日:2009年6月4日 画像情報:640×480px サイズ:127,569 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年6月4日 個別に 魔法陣グルグル
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【 演奏者基本情報 】 名前 :ニケ 通称 :まだ無いと思う 使用楽器 :オーボエ(Marigaux 28/901) よく使われるタグ :オーボエ、吹いてみた 公開マイリスト :http //www.nicovideo.jp/mylist/17483724 【 作品・演奏の傾向 】 ボカロ作品からkeyの曲、ニコニコメドレーなどを中心に投稿している。 Marigauxらしい柔らかい音で高音までキレイな音。 【 使用機材 】 Marigaux 28/901